แสดงรหัสผ่าน
ufabet
บาคาร่า
บาคาร่า
joker

หน้าหลัก เกมส์ออนไลน์

3 ประเทศที่มีธุรกิจเกมมิ่งที่ได้รับการพัฒนามากที่สุด

57 views

3 ประเทศที่มีธุรกิจเกมมิ่งที่ได้รับการพัฒนามากที่สุด ธุรกิจเกมเป็นภาคที่เกี่ยวข้อง กับการพัฒนา และสร้างรายได้จากวิดีโอเกม ด้วยการถือกำเนิดของคอมพิวเตอร์สมัยใหม่ พร้อมการ์ดเสียงการ์ดกราฟิก และตัวประมวลผลร่วมที่อุทิศตนสูง ธุรกิจเกมเป็นเรื่องเกี่ยวกับคุณ ในการติดตั้งอุปกรณ์ ที่สามารถใช้ในการส่งเกม

การเล่นเกมไม่ได้เกี่ยวกับอายุ มีทั้งเด็กและผู้ใหญ่เล่น เด็กส่วนใหญ่เล่นออนไลน์ และแข่งขันกับเพื่อน ๆ ในขณะที่ผู้ใหญ่เล่นในช่วงเวลาว่าง หรือกับเด็ก ๆ เพื่อความสนุกสนาน ขณะนี้วิดีโอเกม เป็นวิถีชีวิตที่สำคัญของวัฒนธรรมโลก จากรายงานของ Microsoft ระบุว่า มีมนุษย์กว่า 2000 ล้านคนเข้าร่วมเล่นเกมทุกปี

ธุรกิจเกมเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็ว ธุรกิจนี้ช่วยกระตุ้นเศรษฐกิจของหลาย ๆ ประเทศ ซึ่งรวมถึงประเทศสำคัญ ๆ ในอเมริกาเหนือ เอเชียและยุโรป รายชื่อด้านล่างนี้ เป็นประเทศผู้นำที่มีธุรกิจเกม ที่พัฒนาแล้วมากที่สุดในโลก

ประเทศจีน
ประเทศจีนเป็นประเทศ ที่มีประชากรจำนวนมาก และมีบริการอินเทอร์เน็ตที่รวดเร็ว ธุรกิจเกมเป็นหนึ่งในธุรกิจอินเทอร์เน็ต ที่ใหญ่และรวดเร็วที่สุดในประเทศ นอกจากนี้จีนยังมีผู้ใช้ออนไลน์ ที่ใหญ่ที่สุดในโลก ด้วยจำนวนผู้ใช้อินเทอร์เน็ต 457 ล้านคน สิ่งนี้มีส่วนสำคัญต่อรายได้ ของภาคธุรกิจเกม และประเทศโดยรวม

ในประเทศจีนมีผู้ใช้ธุรกิจเกมประเภทต่าง ๆ MMORPG และ MOCG MMORPG เป็นธุรกิจเกมประเภทหนึ่ง ที่มีผู้ใช้หลายพันคนเล่นเกม และมีปฏิสัมพันธ์กันพร้อมกัน ในปี 2558 มีผู้เล่นเกม MMO ประมาณ 300 ล้านคนในประเทศ เกมที่เล่นในส่วนนี้ ได้แก่ เกมแอ็คชั่นและเกมผจญภัย MOCGs เป็นประเภทของธุรกิจเกม ที่ไม่เกี่ยวข้องกับอินเทอร์เน็ต และรวมถึง Ma Jiang และเกมไพ่

ตั้งแต่ปี 2562 ข้อมูลจากแหล่งข้อมูลที่เชื่อถือ ได้แสดงให้เห็นว่า ภาคธุรกิจเกมสร้างรายได้ 36.64 พันล้านดอลลาร์ ข้อมูลยังแสดงให้เห็นว่า 73% ของผู้ใช้เกมเป็นเพศชาย ในขณะที่ 27% เป็นผู้หญิง มีกิจกรรมการเล่นเกมระดับสูง ในเมืองใหญ่ในประเทศ ประเทศจีนเป็นแหล่งของบริษัทเกมที่ใหญ่ที่สุดในโลก แม้ว่าประเทศอย่างญี่ปุ่นและเกาหลีใต้ จะครองตลาด แต่จีนก็ยังสร้างรายได้ 23 ล้านเหรียญ จากผู้ใช้นอกประเทศ

สหรัฐอเมริกา
สหเป็นประเทศที่ใหญ่ที่สุด ในอเมริกาเหนือ ธุรกิจเกมเป็นอุตสาหกรรมบันเทิง ที่เติบโตอย่างรวดเร็วในประเทศ ภาคนี้มีส่วนอย่างมาก ต่อเศรษฐกิจของประเทศ ตามรายงานที่น่าเชื่อถือ ที่ออกโดยสมาคมซอฟต์แวร์ ความบันเทิงภาคนี้ได้สร้างรายได้ ของประเทศมากกว่า 70.1 พันล้านเหรียญสหรัฐ

ในปี 2010 มีการพัฒนาอย่างมากในธุรกิจเกมด้วยการเปิดตัวแกดเจ็ตที่มีความซับซ้อนให้กับภาคเช่น Xbox One, Wii U และ Nintendo Switch ธุรกิจเกมกลายเป็นที่น่าสนใจด้วยการเปิดตัว VR

นักเล่นเกมในสหรัฐอเมริกา ได้สังเกตเห็นว่า มีการใช้จ่ายมากกว่า 18 พันล้านดอลลาร์ ในอุตสาหกรรมเกม อายุเฉลี่ยของนักเล่นเกม ในสหรัฐอเมริกาคือ 35 คน เพียง 28% ของนักเล่นเกมในสหรัฐอเมริกา อายุต่ำกว่า 18 ปี ที่สมัครรับบริการธุรกิจเกม

3 ประเทศที่มีธุรกิจเกมมิ่งที่ได้รับการพัฒนามากที่สุด
3 ประเทศที่มีธุรกิจเกมมิ่งที่ได้รับการพัฒนามากที่สุด

ตั้งแต่ปี 2019 รายได้จากการเล่นเกมในประเทศ ภายในระยะเวลาที่วัดได้ เท่ากับ 37 พันล้านเหรียญสหรัฐ และเป็นประเทศเดียว ที่อยู่เหนือประเทศจีน ในการเป็นตัวแทนทางด้านประชากรศาสตร์ของธุรกิจเกม พบว่าวัยรุ่นมีส่วนร่วมในเกมผจญภัย และเกมแอ็คชั่น ในขณะที่ผู้ใหญ่เล่นเกมไพ่

ภาคการเล่นเกมของสหรัฐฯ มีโอกาสในการจ้างงานมากมาย ตามรายงานที่ตีพิมพ์ในปี 2019 ภาคการเล่นเกมได้จ้างงานมากกว่า 122,500 คนใน 35 รัฐของประเทศ บริษัทยักษ์ใหญ่ต่าง ๆ ได้ช่วยกันทำให้บุปผาธุรกิจเกม เช่น Sony, Tencent Holdings Limited, Activision Blizzard, Namco และ Microsoft

ประเทศญี่ปุ่น
ประเทศนี้เป็นที่รู้จักกันดี ในเรื่องความก้าวหน้าทางเทคโนโลยี ในภาคพลังงานการศึกษา การเกษตรและการขนส่ง ไม่น่าแปลกใจที่ญี่ปุ่นทำรายการนี้ ญี่ปุ่นเป็นผู้มีส่วนได้ส่วนเสีย ที่ได้รับความนิยมในตลาด โดยมีผลิตภัณฑ์เช่น Sega, Square Enix และ Konami อาร์เขดกลอง, เกมโชว์, เกมส์ยิงปืนเป็นตัวเลข ที่มาถึงในญี่ปุ่นโตเกียวอย่างแม่นยำ

ในปี 2560 ธุรกิจเกมญี่ปุ่นมาถึงจุดสนใจ เมื่อประเทศเริ่มพัฒนาเกมพื้นเมือง พวกเขาไม่ใช่คนแรกที่สร้างวิดีโอเกม แต่เมื่อพวกเขาทำพวกเขาสนุกกับมัน ดู Pokemon Go ความสำเร็จของ Pokemon Go ช่วย Pokemon Sun และ Moon เพื่อสร้างสถิติการขายทั่วโลก คนญี่ปุ่นชอบเล่นเกมในบ้านเกมมากที่สุด เห็นได้ในภาพยนตร์ส่วนใหญ่ ในปี 2560

เกม Persona 5 ที่สร้างในญี่ปุ่น ได้รับรางวัลเกมสวมบทบาทที่ดีที่สุดในงาน Game Awards ในปี 2019 ภาคการเล่นเกมสร้างรายได้ 19.03 พันล้านเหรียญสหรัฐสำหรับประเทศ ธุรกิจเกมของญี่ปุ่นมีอิทธิพลด้วยการมีส่วนร่วม ของประสบการณ์การเล่นเกมที่ไม่ซ้ำ ศูนย์เกมขนาดใหญ่ เป็นสถานประกอบการทั่วไปในญี่ปุ่นเช่น GiGO ศูนย์เกมขนาดใหญ่ที่มี 6 ชั้นในโตเกียวญี่ปุ่น Super Mario, Pac-Man, สตรีทไฟท์เตอร์และ Sonic Hedgehog มีต้นกำเนิดมาจากประเทศญี่ปุ่น

ด้วย 3 ประเทศเหล่านี้อยู่ในระดับแนวหน้า ของธุรกิจเกมที่พัฒนาแล้ว ส่วนใหญ่ประเทศอื่น ๆ กำลังประสบกับการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญ โดยเทคโนโลยีที่ทันสมัย มีการรณรงค์ที่สำคัญ ของภาคเกมในแอฟริกา แม้ว่าความคืบหน้าจะช้าลง เมื่อเทียบกับทวีปอื่น ๆ ในเร็ว ๆ นี้ประเทศ เช่น เคนยาและไนจีเรียจะทำรายการนี้ต่อไป

ที่มา ข่าวเกมออนไลน์อื่น ๆ

« | »

Last Update : 11 กรกฎาคม 2020